펄사 관계자와 1문 1답 [Q&A] 같은 마우스도 센서 위치에 따라 성능 달라
펄사 관계자와 1문 1답 [Q&A] 같은 마우스도 센서 위치에 따라 성능 달라
  • 김현동
  • 승인 2026.11.12 02:47
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Q1. 게이밍 마우스를 오랫동안 사용하면서 센서 고장보다 스위치 문제로 제품을 교체하는 경우가 많았다. P1에는 어떤 스위치가 적용됐으며, 내구성은 어떻게 확보했는가?

A1. P1에는 광학 스위치와 광학 휠 인코더를 적용했다. 기계식 스위치와 비교하면 물리적 접점의 마모에 따른 고장 가능성이 낮아 내구성 측면에서 유리하다. 장시간 반복적인 클릭이 발생하는 게이밍 환경을 고려한 구성이다.

Q2. 듀얼 센서가 상시 작동하면 MCU의 처리 부담과 배터리 소비가 증가할 것으로 보인다. 기존 싱글 센서 마우스보다 높은 PC 사양을 요구하는지, 전력 소비는 어떻게 관리하는지 궁금하다.

A2. 듀얼 센서를 사용하기 때문에 최신 저전력 게이밍 마우스와 비교하면 배터리 사용 시간이 짧은 편이다. 300mAh 배터리를 기준으로 1,000Hz에서는 약 80~110시간, 8,000Hz에서는 약 15~16시간을 확보했다. 현재는 양산 이전 단계이므로 최종 배터리 사용 시간은 달라질 가능성이 있으며, 후속 제품에서도 전력 효율 개선을 검토하고 있다. PC에 추가적인 처리 부담이 발생하지는 않는다. 두 센서에서 수집한 데이터는 마우스 내부에서 처리하며, PC로 전달하는 데이터 구조는 기존 싱글 센서 마우스와 동일하다.

Q3. 기존에도 센서 위치를 변경하거나 두 개의 센서를 탑재한 게이밍 마우스가 있었다. P1의 듀얼 센서 기술은 기존 제품과 구체적으로 어떤 차이가 있는가?

A3. 기존 제품 중에는 센서의 물리적 위치를 앞뒤로 이동시키는 방식이 있었다. 하지만 조절 가능한 방향과 범위가 제한적이었다. 두 개의 센서를 탑재한 제품도 있었지만, 두 센서 가운데 하나를 선택해 사용하는 구조였다. 일부 제품에서 제공하는 가상 센서 위치 변경 기능도 실제 센서 위치를 재현하는 기술과는 차이가 있다. X축과 Y축의 DPI를 조절해 움직임의 특성을 변경하는 방식으로 파악하고 있다. P1은 두 센서의 신호를 동시에 합성해 실제 센서가 존재하지 않는 위치에 가상 센서를 구현한다. 앞뒤뿐 아니라 좌우 방향까지 자유롭게 위치를 설정할 수 있다는 점이 핵심적인 차이다.

Q4. 메인 스위치보다 측면 스위치의 내구성이 상대적으로 낮은 경우가 많다. P1의 측면 스위치도 메인 스위치와 동일한 내구성을 제공하는가?

A4. 메인 버튼에는 광학 스위치를 적용했지만 측면 버튼에는 기존 기계식 스위치를 사용하고 있다. 따라서 측면 스위치의 내구성이 기존 제품과 크게 달라졌다고 보기는 어렵다. 측면 스위치의 내구성 개선은 앞으로 검토하고 발전시켜야 할 부분이다.

Q5. 두 센서가 함께 작동하는 구조에서는 싱글 센서보다 신호 처리 과정이 복잡해진다. 센서 간 신호 누락이나 동기화 오류가 발생할 가능성은 없는가?

A5. 기술 개발 초기에는 연구진도 동일한 문제를 우려했다. 하지만 최근 광학 센서는 과거보다 안정성이 크게 높아졌고, 센서 자체에 기계적으로 움직이는 부품이 없어 하드웨어 고장 가능성도 낮은 편이다. 두 센서의 신호를 결합하는 과정에서 발생할 수 있는 문제 역시 고려했다. 8,000Hz 폴링레이트의 짧은 처리 주기 안에서 두 센서의 데이터를 안정적으로 처리하도록 최적화했으며, 신호 불안정으로 인한 오작동 가능성이 싱글 센서와 비교해 유의미하게 증가하지는 않을 것으로 판단하고 있다. 펌웨어도 외부에서 제공받은 범용 솔루션이 아니라 펄사 내부 개발진과 연구진이 협력해 직접 개발하고 있다. 센서 간 신호 처리와 안정성 문제를 지속적으로 개선할 수 있는 구조다.

Q6. 물리 센서 두 개가 마우스의 앞뒤 방향으로 배치돼 있는데, 가상 센서를 좌우 방향으로 이동시켜도 정확한 위치가 구현되는가?

A6. 두 센서가 앞뒤로 배치된 상태에서도 좌우 방향의 가상 센서 위치를 구현할 수 있다. 모션 캡처 기반 측정 장비를 활용해 실제 해당 위치에 물리 센서가 존재한다고 가정했을 때의 움직임과 가상 센서의 출력 신호를 비교했다. 측정 결과 약 2mm 수준의 위치 오차가 관찰됐다. 여기에는 측정 장비 자체의 오차도 포함돼 있어 실제 가상 센서 구현 과정에서 발생하는 오차는 더 작을 가능성이 있다. 앞뒤 방향뿐 아니라 좌우 방향에서도 가상 센서 위치가 정상적으로 구현된다는 점을 확인했다.

Q7. P1은 대칭형 디자인으로 공개됐지만 펄사는 다양한 형태와 크기의 게이밍 마우스를 판매하고 있다. 듀얼 센서 기술을 다른 제품군으로 확대할 계획이 있는가? 또한 그립이나 마우스 형태가 바뀌면 센서 위치도 다시 조정해야 하는가?

A7. 듀얼 센서 기술을 P1 한 제품에만 적용할 계획은 아니다. 향후 다양한 형태의 마우스로 확대해 제품군을 구성할 생각이다. 마우스의 형태가 달라지면 사용자의 그립과 손목 움직임도 달라진다. 이에 따라 적합한 센서 위치 역시 달라질 수 있다. 기존 마우스에 익숙해진 사용자가 새로운 제품을 잡았을 때 커서 움직임에서 이질감을 느끼는 이유 중 하나도 이러한 차이에 있다고 판단한다. 듀얼 센서 기술을 활용하면 마우스 형태가 바뀌더라도 사용자에게 적합한 센서 위치를 다시 설정할 수 있다. 다양한 마우스 형태에서 활용할수록 기술의 장점이 커질 것으로 기대한다.

Q8. 동일한 P1 마우스를 두 대 이상 사용하는 경우가 있다. 한 제품에서 찾은 최적의 센서 위치를 다른 제품에도 그대로 적용할 수 있는가?

A8. 가능하다. 센서 위치를 사용자가 직접 지정할 수 있기 때문에 한 제품에서 사용하던 좌표를 다른 제품에도 동일하게 설정하면 된다. 현재는 수동으로 위치를 설정하는 방식이며, 향후 필요에 따라 프로필을 내보내거나 다른 제품으로 가져오는 기능도 개발할 수 있다. 동일한 형태와 사양의 제품이라면 같은 센서 위치를 적용해 일관된 사용 경험을 제공하는 것이 개발 목표다.

Q9. 같은 모델이라도 개별 센서의 편차나 제조 과정에서 발생하는 조립 오차가 있을 수 있다. 동일한 센서 위치를 설정했을 때 두 제품의 움직임이 달라질 가능성은 없는가?

A9. 센서 자체의 개체 편차는 존재한다. 센서를 기판에 부착하는 과정에서도 미세한 각도 오차가 발생할 수 있다. 이러한 편차를 사용 중 자동으로 측정하고 보정하는 기술도 개발하고 있다. 다만 해당 기능은 현재 펌웨어에 적용되지 않은 상태다. 동일한 형태와 무게, 센서 구성을 갖춘 제품이라면 같은 설정에서 동일한 사용 경험을 제공하는 것이 목표다. 두 제품 사이에 차이가 발생한다면 제조 편차나 센서 특성 등을 살펴볼 필요가 있다.

Q10. 동일한 마우스 두 대를 사용할 때 하나에서 찾은 센서 위치를 그대로 복사하는 것과 각각 최적화 과정을 진행하는 것 중 어느 쪽이 더 효과적인가?

A10. 형태와 무게 등 물리적 조건이 동일한 마우스라면 같은 센서 위치를 사용하는 것이 원칙적으로 적절하다. 사용자의 손 움직임과 그립이 같다는 전제에서 적합한 센서 위치도 동일할 것으로 예상하기 때문이다. 다만 추천된 위치가 사용자에게 가장 적합한 지점인지는 별개의 문제다. IntentEngine은 적합할 가능성이 높은 영역을 제안하는 기술이므로, 필요하다면 추가적인 조정을 통해 자신에게 맞는 위치를 찾아갈 수 있다.



By 김현동 에디터  Hyundong.kim@weeklypost.kr
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